segunda-feira, 30 de março de 2015
Introdução:
War... War never changes...
As feridas e as lembranças do fatídico 23 de Outubro de 2.077 continuam vivas, como as "rosas cálidas" cantadas por Ney Matogrosso...
Mesmo tendo se passados exatos 75.258 dias...
206 anos se passaram desde a Grande Guerra, mas o mundo jamais conseguiu se reerguer novamente...
Em questão de segundos, 90% da população mundial pereceu...
Isso sem falar nos milhares de cadáveres acumulados nos dias, meses e anos que se seguiram aos cogumelos atômicos...
Em um único dia, todas as nações da Terra deixaram de existir...
Toda a civilização humana fora aniquilada brutalmente...
A radiação continua no ar, na água e no solo...
Envenenando nossa comida e espalhando doenças e aberrações pelo mundo...
Os poucos sobreviventes do apocalipse se escondem sob os escombros das antigas cidades...
Lutando contra pestes perigosas...
Duelando por lixo, água contaminada e comida industrializada estragada...
Contudo, nenhuma ameaça é mais letal que a do próprio ser humano!
E mesmo o horror da Grande Guerra não foi suficiente para aplacar a fome bélica da humanidade...
Estamos no sul do antigo território norte-americano...
Junte um território alagado e pantanoso (em muitos trechos abaixo do nível do mar); à uma cultura marcada por influências diversas e ricas. Acrescente uma gastronomia exótica, diferente de qualquer outro ponto do país. Some a isto tudo um clima instável, sempre sujeito à chuvas, trovões e furacões...
O resultado, claro, não poderia ser diferente: o Estado da Louisiana é completamente diferente dos demais...
Tanto é que muitos o consideram um outro país!
Poucos Estados Americanos têm uma história e tradições tão ricas quanto a Louisiana...
Começando em 1.541 (com a posse da região pela Espanha); depois tomada pela França; depois passou pelas mãos da Inglaterra; voltou para a França de Napoleão Bonaparte; integrou a República da Flórida (Estado independente durante a Guerra Civil Americana); virou um Estado Confederado; e finalmente passou a compor os Estados Unidos da América!
Todas estas mudanças resultaram numa imensa gama de costumes, influências e tradições, diferentes de qualquer outro lugar do mundo...
Na verdade, mesmo antes da Grande Guerra, a Louisiana não era considerada um Estado rico (economicamente falando). Haviam muitas tensões raciais e diferenças sociais - com pessoas humildes vivendo no meio dos pântanos alagados; enquanto outras ostentavam suas fortunas em festas como o famoso Mardi Grass de New Orleans...
Exatamente por isso, o Estado da Louisiana não foi considerado um "alvo prioritário" dos Chineses...
Exceção feita às suas três maiores cidades: New Orleans, Lafayette e Baton Rouge - todas elas atingidas por mísseis atômicos comunistas...
Felizmente, a imensa maioria de suas cidades só foram atingidas pelas nuvens radioativas...
Por isso, suas estruturas e residências permaneceram intactas...
Ainda que o número de mortos tenha sido enorme...
É o caso da minúscula St. Francisville...
Banhada pelas águas serenas do Rio Mississippi e às margens da lendária U.S. Route 61; St. Francisville jamais chegou a ter uma grande população...
Seus pouco mais de 2.000 habitantes viviam tranquilamente, trabalhando nas plantations que insistiam em não desaparecer...
Porém, durante a década de 2.050; com as crescentes tensões entre EUA e México (que precederam o início da Guerra dos Recursos); o Reverendo Noah iniciou sua principal obra:
A ARCA!
Na verdade, o líder da Igreja Metodista ordenou a construção, sob o terreno de seu templo, de um bunker com capacidade para 200 pessoas - capaz de resistir lacrado por até cinco anos...
Claro que não havia toda a tecnologia dos Vaults...
E muitos zombaram de sua "paranoia" quanto aos riscos de uma guerra nuclear...
De fato, a Louisiana nunca chegou a ser ameaçada seriamente nos vinte anos seguintes...
Mas como sabemos, em Outubro de 2077; uma batalha sangrenta tomou as ruas de St. Francisville!
Católicos, protestantes, políticos, comerciantes, ricos, pobres, crianças, idosos, homens e mulheres lutaram bravamente por um lugar na Arca de Noah...
Ao final, cerca de 300 pessoas conseguiram entrar antes que as portas do abrigo fossem lacradas...
Segundos antes do clarão atômico ceifar a vida dos menos afortunados...
Em 2.080, os primeiros sobreviventes começaram a deixar a Arca...
Os níveis de radiação ainda eram muito elevados, mas era preciso buscar alimentos e água...
Nas décadas seguintes, conforme a radiação se dissipava, a vida fora retomada em St. Francisville...
No presente, os pouco mais de 700 moradores - descendentes daqueles salvos pela Arca; continuam vivendo na pequena e pacata cidade do interior da Louisiana...
Contam com um sistema de comércio razoável...
Assistência médica de qualidade por um bom preço...
E relativa segurança - garantida pela Milícia (que mantém criminosos e monstros afastados)!
A grande maioria da população continua vivendo da agricultura, pecuária ou do extrativismo (caça e pesca de animais); e não parecem dispostos a mudar seu estilo de vida...
Já os mais jovens, naturalmente inquietos, sempre buscam meios de quebrar a monotonia das pequenas comunidades - especialmente sonhando com as aventuras vividas pelas Caravanas Mercantis - muito comuns na U.S. Route 61; que viajam pelo mundo, enfrentando perigos e obtendo grandes fortunas!
Como todos sabem, as noticias se espalham rapidamente em cidades pequenas...
E St. Francisville não é exceção!
Desde a manhã de ontem, o Conselho da Cidade (formado pelo Prefeito Hershel Harrington; o Xerife Tom McVea e o Reverendo Gil Dozier) está trancado no prédio da Prefeitura...
Isso vem despertando a curiosidade da população...
Até agora, ninguém sabe exatamente o MOTIVO desta reunião tão longa...
Isto vem gerando especulações sobre algo realmente importante que estaria prestes a acontecer...
No meio da tarde, as portas da Prefeitura finalmente foram abertas...
E o Xerife ordenou aos seus homens que convocassem o máximo de cidadãos possíveis à praça central; pois o Sr. Prefeito irá fazer um pronunciamento importante...
Talvez o mais importante da história desta pequena cidade...
Talvez... o último!
Missão Principal nº 02 - The Blues Highway
Esta rodovia também é chamada de "The Blues Highway" - em homenagem ao ritmo musical que inspirou diversas vertentes da música moderna (como jazz, soul, disco, rock n' roll, pop, folk etc); pois conecta algumas das cidades norte-americanas consideradas como grandes centros culturais - principalmente em seu trecho sul, tais como Memphis, Baton Rouge e New Orleans).
A história do Blues - sua evolução e suas sucessivas mutações; são inseparáveis da longa subida para a superfície do povo negro norte-americano (para quem, durante várias décadas, o Blues foi mais do que um estilo musical - representou seu principal meio de expressão). Nascido de uma longa tradição oral e abalando pesadamente as regras do solfejo e da harmonia, esta ritmo desafiou os hábitos da chamada "escrita musical" (o que, obviamente, foi visto com preconceito pelos "puristas"; que levaram um bom tempo para reconhecer sua qualidade e brilhantismo). Na realidade, somente através de uma abordagem sociológica, econômica e histórica é que podemos compreender a grandeza do Blues e dar-lhe seu exato lugar na civilização norte-americana moderna!
Porém, passados mais de duzentos anos desde a Grande Guerra; já não se vêem congestionamentos de veículos e caminhões pesados...
E nem movimento nos inúmeros postos de combustíveis e shoppings espalhados às suas margens...
Tudo o que restou foram placas de asfalto rachadas...
Veículos apodrecendo e enferrujando...
E construções, edifícios e pontes em ruínas, sendo engolidas pelos pântanos sombrios...
O silêncio só é rompido pelo mugido dos Brahmins das Caravanas Mercantis...
E por eventuais tiros disparados por gangues e mercenários...
Apesar dos inúmeros perigos, a U.S. Route 61 continua sendo o melhor e mais seguro caminho para se viajar pela Louisiana...
Como vimos na Missão Principal nº 01; os Personagens precisam chegar à cidade de Zachary e contratar o exército mercenário do Prefeito Jerry Jones; antes que os Vikings destruam a pequena e pacata St. Francisville...
As duas cidades estão situadas às margens da U.S. Route 61 - separadas por aproximadamente 20 milhas - ou seja: o grupo levará (em tese) 10 horas para chegar em seu destino...
Eu disse "em tese", porque embora os Humanos saudáveis viajem confortavelmente à uma média de 02 milhas por hora; eles podem encontrar uma montaria (mais rápida ou mais lenta do que eles); um veículo em bom estado de funcionamento; um balão; um navio; uma nave espacial; ou podem até mesmo demorar demais na Missão Secundária nº 01 e / ou na Missão Secundária nº 02 - como veremos abaixo. Cabe ao Mestre controlar a passagem do tempo - o que, muitas vezes, não é fácil...
O Mestre poderá encurtar a viagem (se achar que o grupo está cansado ou se os Personagens estiverem muito feridos); mas o ideal é seguir a REGRA GERAL DE VIAGENS:
* A cada HORA, role 1d10 = resultados PARES significam que nada de importante aconteceu; resultados ÍMPARES indicam a ocorrência de um ENCONTRO ALEATÓRIO!
São ao todo 04 Tabelas (cada uma com 100 possibilidades); que oferecem ao Mestre toda sorte de cenários, recompensas e desafios possíveis - dos mais fáceis aos mais complicados... Role 4d100 (caso o grupo não tenha um d100 "verdadeiro", use 2d10 - um para dezena e outro para unidade; sendo "zero" e "zero" igual à "cem"); e veja abaixo onde, como e quais os "tesouros" que o grupo poderá encontrar nestas cenas... Observação: as tabelas são meras referências. O Mestre tem total liberdade para modificar os resultados obtidos nos dados; a fim de tornar a aventura mais interessante e divertida a todos. |
Tabela nº 001 – Cenários:
|
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001
|
Abatedouro
|
002
|
Acampamento
|
003
|
Aeroporto Grande
|
004
|
Aeroporto Pequeno
|
005
|
Ambulância
|
006
|
Antena de Rádio & TV
|
007
|
Avião de Grande Porte
|
008
|
Avião de Pequeno Porte
|
009
|
Balão
|
010
|
Barco
|
011
|
Base Militar
|
012
|
Base Policial
|
013
|
Caminhão
|
014
|
Caminhonete
|
015
|
Carro Comum
|
016
|
Carro-Forte
|
017
|
Casa Abandonada
|
018
|
Casa Destruída
|
019
|
Cassino
|
020
|
Catedral
|
021
|
Celeiro
|
022
|
Cemitério
|
023
|
Circo
|
024
|
Clínica Médica
|
025
|
Delegacia de Polícia
|
026
|
Depósito de Lixo Radioativo
|
027
|
Drive-In
|
028
|
Escola
|
029
|
Estação de Trem
|
030
|
Estação Rodoviária
|
031
|
Estacionamento
|
032
|
Estádio Pequeno
|
033
|
Estátua ou Ponto Turístico
|
034
|
Fábrica
|
035
|
Fazenda
|
036
|
Ferro-Velho
|
037
|
Garagem
|
038
|
Ginásio de Esportes
|
039
|
Grande Acidente de Trânsito
|
040
|
Grande Congestionamento
|
041
|
Grande Estádio
|
042
|
Helicóptero
|
043
|
Hospital
|
044
|
Hotel
|
045
|
Igreja Pequena
|
046
|
Jeep Militar
|
047
|
Laboratório
|
048
|
Lanchonete Fast-Food
|
049
|
Lixão Comum
|
050
|
Mansão Abandonada
|
051
|
Mansão Destruída
|
052
|
Mirante
|
053
|
Mosteiro
|
054
|
Motel
|
055
|
Motel
|
056
|
Motel
|
057
|
Motocicleta
|
058
|
Motorhome
|
059
|
Navio
|
060
|
Oficina Mecânica
|
061
|
Oficina Mecânica
|
062
|
Oficina Mecânica
|
063
|
Ônibus
|
064
|
Outlet
|
065
|
Parque de Diversões
|
066
|
Parquinho Infantil
|
067
|
Pedágio
|
068
|
Pedágio
|
069
|
Pedágio
|
070
|
Pequeno Acidente de Trânsito
|
071
|
Pequeno Congestionamento
|
072
|
Pier
|
073
|
Piscinas Públicas
|
074
|
Ponte
|
075
|
Porto
|
076
|
Posto de Gasolina
|
077
|
Posto de Gasolina
|
078
|
Posto de Gasolina
|
079
|
Pousada
|
080
|
Presídio
|
081
|
Prostíbulo
|
082
|
Restaurante
|
083
|
Retroescavadeira
|
084
|
Rolo Compressor
|
085
|
Shopping Center
|
086
|
Supermercado
|
087
|
Tanque de Guerra
|
088
|
Teatro
|
089
|
Torre de Transmissão
|
090
|
Trator
|
091
|
Trem
|
092
|
Túnel
|
093
|
Universidade
|
094
|
Usina Nuclear
|
095
|
Usina Termoelétrica
|
096
|
Vagão de Carga
|
097
|
Vagão de Passageiro
|
098
|
Viaduto
|
099
|
Viatura de Polícia
|
100
|
Zeppellin
|
Tabela nº 002 – NPC’s, Antagonistas & Criaturas:
|
|
001
|
|
002
|
|
003
|
|
004
|
|
005
|
|
006
|
|
007
|
|
008
|
|
009
|
|
010
|
|
011
|
|
012
|
|
013
|
|
014
|
|
015
|
|
016
|
|
017
|
|
018
|
|
019
|
|
020
|
|
021
|
|
022
|
|
023
|
|
024
|
|
025
|
|
026
|
|
027
|
|
028
|
|
029
|
|
030
|
|
031
|
|
032
|
|
033
|
|
034
|
|
035
|
|
036
|
|
037
|
|
038
|
|
039
|
|
040
|
|
041
|
|
042
|
|
043
|
|
044
|
|
045
|
|
046
|
|
047
|
|
048
|
|
049
|
|
050
|
|
051
|
|
052
|
|
053
|
|
054
|
|
055
|
|
056
|
|
057
|
|
058
|
|
059
|
|
060
|
|
061
|
|
062
|
|
063
|
|
064
|
|
065
|
|
066
|
|
067
|
|
068
|
|
069
|
|
070
|
|
071
|
|
072
|
|
073
|
|
074
|
|
075
|
|
076
|
|
077
|
|
078
|
|
079
|
|
080
|
|
081
|
|
082
|
|
083
|
|
084
|
|
085
|
|
086
|
|
087
|
|
088
|
|
089
|
|
090
|
|
091
|
|
092
|
|
093
|
|
094
|
|
095
|
|
096
|
|
097
|
|
098
|
|
099
|
|
100
|
Tabela nº 003 – Suprimentos:
|
|
001
|
|
002
|
|
003
|
|
004
|
|
005
|
|
006
|
|
007
|
|
008
|
|
009
|
|
010
|
|
011
|
|
012
|
|
013
|
|
014
|
|
015
|
|
016
|
|
017
|
|
018
|
|
019
|
|
020
|
|
021
|
|
022
|
|
023
|
|
024
|
|
025
|
|
026
|
|
027
|
|
028
|
|
029
|
|
030
|
|
031
|
|
032
|
|
033
|
|
034
|
|
035
|
|
036
|
|
037
|
|
038
|
|
039
|
|
040
|
|
041
|
|
042
|
|
043
|
|
044
|
|
045
|
|
046
|
|
047
|
|
048
|
|
049
|
|
050
|
|
051
|
|
052
|
|
053
|
|
054
|
|
055
|
|
056
|
|
057
|
|
058
|
|
059
|
|
060
|
|
061
|
|
062
|
|
063
|
|
064
|
|
065
|
|
066
|
|
067
|
|
068
|
|
069
|
|
070
|
|
071
|
|
072
|
|
073
|
|
074
|
|
075
|
|
076
|
|
077
|
|
078
|
|
079
|
|
080
|
|
081
|
|
082
|
|
083
|
|
084
|
|
085
|
|
086
|
|
087
|
|
088
|
|
089
|
|
090
|
|
091
|
|
092
|
|
093
|
|
094
|
|
095
|
|
096
|
|
097
|
|
098
|
|
099
|
|
100
|
Tabela nº 004 – Tesouros & Outros
Itens:
|
|
001
|
CAPS (role 1d100 para descobrir quantas)
|
002
|
CAPS (role 1d100 para descobrir quantas)
|
003
|
CAPS (role 1d100 para descobrir quantas)
|
004
|
CAPS (role 1d100 para descobrir quantas)
|
005
|
CAPS (role 1d100 para descobrir quantas)
|
006
|
CAPS (role 1d100 para descobrir quantas)
|
007
|
CAPS (role 1d100 para descobrir quantas)
|
008
|
CAPS (role 1d100 para descobrir quantas)
|
009
|
CAPS (role 1d100 para descobrir quantas)
|
010
|
CAPS (role 1d100 para descobrir quantas)
|
011
|
CAPS (role 1d100 para descobrir quantas)
|
012
|
CAPS (role 1d100 para descobrir quantas)
|
013
|
CAPS (role 1d100 para descobrir quantas)
|
014
|
CAPS (role 1d100 para descobrir quantas)
|
015
|
CAPS (role 1d100 para descobrir quantas)
|
016
|
CAPS (role 1d100 para descobrir quantas)
|
017
|
CAPS (role 1d100 para descobrir quantas)
|
018
|
CAPS (role 1d100 para descobrir quantas)
|
019
|
CAPS (role 1d100 para descobrir quantas)
|
020
|
CAPS (role 1d100 para descobrir quantas)
|
021
|
CAPS (role 1d100 para descobrir quantas)
|
022
|
CAPS (role 1d100 para descobrir quantas)
|
023
|
CAPS (role 1d100 para descobrir quantas)
|
024
|
CAPS (role 1d100 para descobrir quantas)
|
025
|
CAPS (role 1d100 para descobrir quantas)
|
026
|
|
027
|
|
028
|
|
029
|
|
030
|
|
031
|
|
032
|
|
033
|
|
034
|
|
035
|
|
036
|
|
037
|
|
038
|
|
039
|
|
040
|
|
041
|
|
042
|
|
043
|
|
044
|
|
045
|
|
046
|
|
047
|
|
048
|
|
049
|
|
050
|
|
051
|
|
052
|
|
053
|
|
054
|
|
055
|
|
056
|
|
057
|
|
058
|
|
059
|
|
060
|
|
061
|
|
062
|
|
063
|
|
064
|
|
065
|
|
066
|
|
067
|
|
068
|
|
069
|
|
070
|
|
071
|
Bandana
|
072
|
Biker Goggles
|
073
|
Chinese Stealth Armor
|
074
|
Combat Armor
|
075
|
Glasses
|
076
|
Head Wrap
|
077
|
Hockey Mask
|
078
|
Leather Armor
|
079
|
Merc Outfit
|
080
|
Metal Armor
|
081
|
Motorcycle Helmet
|
082
|
Naughty Nightwear
|
083
|
Police Hat
|
084
|
Power Armor
|
085
|
Pre-War Outfit
|
086
|
Radiation Suit
|
087
|
Raider Armor
|
088
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Recon Armor
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089
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Roving Trader Outfit
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090
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Scribe Robe
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091
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Sexy Sleepwear
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092
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Space Suit
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093
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Tesla Armor
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094
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Vault Jumpsuit
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095
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Wasterland Outfit
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096
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097
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098
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099
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100
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Presumindo que o grupo siga a pé, mantendo o ritmo de 02 milhas por hora; eles se sujeitarão a 10 possíveis "Encontros Aleatórios" até chegar à Zachary...
Contudo, dois eventos serão obrigatórios:
* 09 milhas ao sul de St. Francisville (ou seja: após quatro Encontros Aleatórios); o grupo chega à uma ponte enorme; parcialmente destruída - iniciando-se a Missão Secundária nº 01;
* 02 milhas ao norte de Zachary. (ou seja: após nove Encontros Aleatórios); o grupo será emboscado pelos rebeldes no viaduto de acesso à cidade - começo da Missão Secundária nº 02.
Após percorrerem as 20 milhas, o grupo finalmente chega à cidade de Zachary... Mas lembre-se: a REGRA GERAL DE VIAGENS descrita nesta Missão, vale para todos os deslocamentos pela longa U.S. Route 61. Assim, o grupo deverá voltar aqui para consultar estas tabelas muitas vezes ao longo desta crônica... |
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